Un shmuppeur à l’AOU2007
Le week-end dernier, je suis allé (une fois de plus) à Tôkyô où avait lieu l’AOU2007 (All Nippon Amusement Machine Operators’ Union) qui est un des 2 salons annuels de jeux d’arcade et assimilés, avec le JAMMA Show en septembre que j’ai raté la dernière fois car j’étais en France. J’étais surtout motivé par le fait que Cave y présentait son nouveau shmup, Muchi Muchi Pork, qui s’annonçait particulièrement délirant puisqu’il met en scène des… cochons.
Je passe les détails de transport et de logement (je finis par être habitué à force…), et j’arrive tout de suite à la sortie de la gare de Kaihin Makuhari, où l’on est tout de suite dans l’ambiance :
A l’entrée du Makuhari Messe, le lieu de l’événement (où je n’étais pas allé depuis la Jump Festa de l’année dernière, vu que j’ai raté celle de cette année…) :
Evidement, tout bon événement comporte un élément indispensable : une file d’attente japonaise. Celle-ci n’était pas spécialement longue : je suis arrivé à 9h50, la vente des billets d’entrée commençait à 10h, et à 10h30 j’étais dans le salon.
Le salon en vue panoramique :
En vue subjective, ça donne à peu près ça :
Bon évidemment, ma première destination, c’était le stand de Cave. Pour le trouver pas compliqué, il suffit de repérer le cochon :
Sur le devant, 5 bornes de Muchi Muchi Pork, et déjà plein de gens à faire la queue pour y jouer :
Une première vue des persos jouables (”muchi muchi” veut dire “grassouillet en japonais, et en effet Cave a poussé le délire jusque dans le design de ses héroïnes, même si elles n’étaient pas les gros boudins que certains attendaient craignaient) :
Le marquee :
J’ai donc commencé à faire la queue au plus vite pour pouvoir me faire mon propre avis. Mon verdict, tel que posté sur shmup.com :
En premiere impression, j’hésite entre “mais mon dieu craquage !” et “trop facile mon brave Emile !”… Bon, je commence par le craquage. Alors, TOUT dans ce jeu laisse à penser que le cochon, ils ont décidé de le fumer chez Cave. Les persos dans des espèces de scooter en forme de cochon. Les power-up qui sont des P avec une saucisse qui tourne autour, et qui font “porc up!” quand on les ramasse (avec une version “max lard” quand on a fini de remplir la jauge de lard, j’y reviens plus loin). Les cochons parachutistes qui aparaissent quand on détruit un vaisseau ennemi, et qu’il faut ramasser. Les enclos à cochon que l’on peut détruire pour en libérer les occupants porcins. Les mimiques que font le perso quand il arrive devant le boss (avec une petite animation sous forme de BD). La gueule des boss : un sanglier, un bélier, un poulet… La gueule du master boss que l’on voit en fond d’illustration : un espèce de porc énorme avec un costume rouge, une cape, une houpette sur la tête, et un sourire sardonique qui renvoie mon Big Burn bien aimé au rang de fanfaron. Les divers bruitages qui aparaissent dans des petites bulles (genre “baouuuummm brmrmrmrmb boum” quand on détruit un boss, ou bien un petit “put put put” qui sort de son scooter-cochon de temps en temps…). Et évidemment la gueule des 3 héroïnes, filles-cochon un peu enrobées avec un espèce de flingue en plastique et une ceinture en forme de saucisse. Et puis plein de références aux autres shmups de Cave, trop nombreux pour tous les mentionner…
Parlons justement des persos. Il y en a 3 jouables :
- la cochonne rose (celle du flyer) : pour parler Mushi, je dirais tir W et option Formation
- la cochonne bleue avec les seins qui font “boing boing” : tir frontal, options Trace
- la jeunotte cochonne verte : tir frontal un peu plus large, options Formation un peu plus serré
Le système de jeu :
- bonton A : tir normal + 4 options, ramassables avec power up classiques (et que l’on perd en mourant, Yagawa-touch inside)
- la jauge de lard qui se remplit en ramassant les petit power up, et qui permet de déclencher la fameuse Attaque du Lard dont parlait IKD (purée, il était sérieux là dessus ^^) en maintenant le bouton B. Cette jauge de vide lentement, un peu à la Strikers.
- les bombes se déclenchent avec le bouton C. On ramasse des saucisses qui remplissent une jauge de bombe, à la Ibara / Garegga.
Pour le scoring, pas eu le temps d’en saisir toutes les subtilités of course, mais comme qui dirait “l’utilisation judicieuse de l’Attaque du Lard est la clef pour honorer son contrat”. En effet, les ennemis détruits ainsi lâchent plein d’espèces de jambons pour un gros gavage (de points).
Les décors sont très détaillés, le jeu est très lisible, les ennemis sont variés et rigolos. Il y a clairement du Yagawa là dessous, mais je soupçonne fortement IKD d’y avoir ajouté sa patte. Les patterns sont moyennement touffus et la hitbox est petite (mais pas visible). Arrivé au niveau 3 ça commence à filer, et y’a des patterns plutôt originaux. Mais, et j’en arrive à ma 2è remarque principale, c’est pour l’instant beaucoup trop facile (en tout cas au niveau survie, pour ce qui est du scoring je ne dis pas…). La jauge de lard se remplit vite, l’Attaque du Lard dégage vraiment vite les ennemis, et il y a en plus les bombes pour rattrapper le coup. Pour tout vous dire, j’ai 1 lifé les 3 niveaux de la version présentée du premier coup (sans économiser mes bombes, mais quand même…). Ceci dit, vu la progression de la difficulté, s’il y a 7 ou 8 niveaux comme ça, y’a moyen d’avoir un shmup très sympa et plus accessible que Pink Sweets.
Un point que je veux mentionner absolument est la mise en scène. Les rencontres avec les boss sont l’occasion de voir les persos converser en BD, c’est très bien incrusté et très dynamique (et généralement très drôle, genre la cochonne rose qui fait un sourire dévastateur en humant l’odeur du boss-mouton en train de cramer dans son vaisseau détruit…). De plus, je ne peux pas en être absolument certain vu l’environnement sonore assez pénible, mais les musiques m’ont l’air vraiment vraiment très bonnes (au moins aussi pêchues que Pink Sweets, mais en beaucoup plus rock). Impression très positive là-dessus (je réserve dores et déjà l’OST !)
Bref un shmup qui s’annonce fort sympathique, pas forcément révolutionnaire, pas forcément LA nouvelle tuerie du scoring, mais un jeu plutôt accessible, drôle, pêchu et agréable à jouer.
A force de trainer sur ce stand j’ai l’espèce de chanson promotionnelle qui a pénétré les dernières couches de mon subconscient (d’ailleurs en sortant de l’AOU j’ai été manger du porc direct…), je suis foutu, même la chanson de Reko et son mushi-san m’avait pas fait un tel effet. Je suis bon pour chantonner pendant au moins 1 semaine. Pitié, achevez-moi.
Une petite vidéo du jeu en action (jusqu’au boss du niveau 2), empruntée à un japonais qui a eu la bonne idée de filmer ça en haute qualité :
Le flyer distribué par une horde de Caveux prêts à sauter sur le mondre shooteux potentiel (notez qu’au dos, il y a quand même une montgolfière-cochon à découper et monter soi-même ^^) :
Mais le fin du fin, c’était ce pendentif-cochon distribué à ceux qui avaient eu le courage de faire la queue pour jouer. En plus d’être complètement ridicule, il a le bon goût d’avoir un bouton sur le dessus de la tête qui permet… d’illuminer les naseaux pour s’en servir en tant que petite lampe torche. Et il fait “grouik grouik”. Je vous assure que je fais fureur à me ballader avec ça autour du cou désormais !
Sinon, outre le jeu et les goodies stupides, on pouvait se rincer l’oeil grâce aux cosplayeurs officiels de Cave, selon ses préférences sexuelles visuelles :
- pour les cochonnes-ophiles :
- pour les petits-zanimaux-kawaii-ophiles :
Bref Cave avait versé dans le bon goût, tant au niveau du plaisir des yeux qu’au niveau du plaisir des zygomatiques (bah ouais, leur boss-cochon avec sa cape, sa houpette et son canon à bras bleu qui lançait des ronds de fumée, c’était quand même quelque chose à voir).
Mais le mieux dans tout ça, c’était les espèces d’événements musicaux organisés de temps en temps. Et là, ça envoyait du lourd, jugez un peu :
Convaincus ? Mais vous n’avez rien vu. Parce que lorsqu’ils dégainaient la chanson promotionnelle de Muchi Muchi Pork à la fin…
Ouais, vous ne rêvez pas, ils ont osé faire danser un japonais bedonnant en justaucorps moulant ROSE, avec des LOOSE-SOCKS ! Quand je vous dit que ce nouveau Cave est un gros craquage, je pense que vous serez d’accord avec moi !! (et on en veut encore ! vive
Pour finir ce long paragraphe sur le stand de Cave, je ne résiste pas à conclure avec une photo du T-shirt des employés de Cave :
Ca veut tout dire, je pense…
Triangle présentait sur le stand de SEGA 2 nouveaux shmups, à sortir cette année sur système Naomi. Le premier, Exzeal, est la suite de leur précédent Trizeal (auquel je n’ai jamais joué, donc je ne vais pas vraiment pouvoir comparer…). Le second, シュティング技能検定 (Shooting Ginoukentei, aka. “Test d’aptitudes au shooting”) est une succession de mini-jeux à base de shmup.
Les 2 jeux tournaient sur le même GD-ROM, avec un menu de sélection au moment de l’insertion du crédit (enfin de l’appui sur “Start” vu que les bornes étaient en freeplay - encore heureux vu le prix de l’entrée au salon).
Le marquee de la bête, sobre et efficace :
Une petite video d’Exzeal :
3 mini-jeux de Shooting Ginoukentei :
Comme vous pouvez le constater, c’est graphiquement assez pauvre, avec quasiment aucun décor et pas vraiment de charme particulier au niveau du design des vaisseaux. Certains patterns des boss d’Exzeal ont l’air sympa, mais sans plus. Bref ça ne m’a pas vraiment emballé…
Je n’en avais jamais entendu parler avant cet AOU, mais Konami présentait en grande pompe son nouveau shmup horizontal : Otomedius (un jeu de mots sur “otome” = “jeune fille” et “Gradius”). Un jeu qui se veut le successeur spirituel du mythique Parodius. Alors je ne sais pas ce que ce jeu donnera réellement, mais au moins il faut avouer qu’il avait du succès. Une foule incroyable se pressait pour jouer sur la dizaine de bornes, et la file d’attente n’est pas descendue en dessous des 60 minutes, donc je me suis abstenu (il faut dire que moi et les horizontaux…).
Comme on peut le constater, Konami mise lui-aussi sur la tendance “jeunes donzelles bien fournies et peu vêtues” pour attirer son public mâle. Mais là où Cave y va avec un sens évident de la dérision sur Muchi Muchi Pork, je n’ai rien senti de tel sur Otomedius (un comble pour un jeu qui se veut “parodique” lui aussi).
Au final, il faut avouer cet Otomedius (dont je n’ai pu prendre aucune vidéo, je me suis fait taper dessus par les môssieurs de chez Konami qui étaient particulièrement pénibles) en jette pas mal, avec ses graphismes HD plutôt fins, son écran tactile pour locker les ennemis (ouais, ça ne tournera pas sur de la borne générique…), et son ambiance travaillée. Bref sûrement un bon jeu en perspective, à suivre de près.
Il faut bien l’avouer, 80% des jeux présentés à l’AOU étaient soient des grosses bornes tout-public qui en jettent (simulateur de billard, de basket, de voiture…), soit des pachinko ou assimilés. Au milieu de tout ça, pas grand chose qui chatouillait ma rétine.
Pour les amateurs, le coin Tekken 6, évidemment très fréquenté :
Et pour les nostalgiques joueurs de DoDonPachi de mon genre :
(même s’il n’y avait pas grand chose d’intéressant à y voir)
Une bonne surprise pour moi, les 2 gros constructeurs de pièces détachées, Sanwa et Seimitsu, avaient chacun un stand assez fourni où on pouvait certes admirer leurs derniers produits, mais surtout les acheter à prix très préférentiel. Seimitsu par exemple offrait 10% de réduction sur son catalogue, plus 5% de taxe offerte. Quant à Sanwa, les réductions étaient au cas par cas, mais pouvais facilement atteindre 25% du prix normal. Bref j’en ai profité pour acheter quelques souvenirs pour ma bornounette…
Seimitsu, très prisé par les shmuppeurs :
Sanwa, qui a ma préférence personnelle :
Egalement présent, RS présentait quelques pièces assez impressionnantes :
Le shmuppeur que je suis ressort avec des sentiments mitigés de cet AOU cuvée 2007. Certes Muchi Muchi Pork m’a conquis et Otomedius semble prometteur. Certes c’était une expérience intéressante que de voir tous les acteurs de l’arcade japonaise (et donc un peu de l’arcade mondiale, pour ce qu’il en reste hors du Japon…) rassemblés au même endroit. Mais ce que j’en retire principalement, c’est que l’arcade “classique” est bel et bien moribonde : très peu de sorties sur bornes génériques (et seul Cave ose encore sortir des jeux en low rez avec de bonnes scanlines comme on les aime), les boîtes se concentrent sur quelques jeux à grand spectacle avec écrans HD, bornes impressionnantes et tout le tintouin. Et encore, quand ce n’est pas du pachinko ou autres jeux d’argent. Certes il y a du public (et les 50% de visiteuses du salon en sont bien la preuve), certes ça permet sûrement à l’arcade de survivre. Mais bon, je ne suis rentré dans le milieu de l’arcade que depuis moins d’un an et j’ai déjà l’air d’un vieux con à déplorer que l’ “esprit de l’arcade” se perd.
Allez, je vous laisse sur cette conclusion fort inspirée : “Grouik grouik !!”

































February 26th, 2007 at 8:32
ils sont vraiment timbrés ces jap’!
February 27th, 2007 at 20:32
Euh, après avoir vu la chanson de promotion de Muchi Muchi Pork, je sais même pas si on peut appeler ça un craquage ! xD
Mais le pire c’est que le refrain se retient trop facilement T_T
*Muchi Muchi Pooorku, Muchi Muchi Pooorku, Muchi Muchi Pooorku,….*
February 28th, 2007 at 0:02
choquant un article sur un jeu cochon…………..(bon je retourne trava…hmmm….en pause)
February 28th, 2007 at 0:20
Là ! Au bord d’une falaise, impeccablement vétu de mon costume de défenseur de la vérité et biensur les cheveux dans le vent, je lève le doigt au ciel et crie “TROMPERIE” !
Non ! il n’était pas “February 28th, 2007 at 0:02″ mais 16h02 quand j’ai posté le message. Et ca change tout, parce que voyez-vous si il était 0h02, cela voudrait dire que dans 7h, + / - 45min de “j’ai pas envie de me lever”, j’irais travailler. Alors que NON !!! a 16h02 cela veut dire que dans 1h je vais jouer à FF12.
On avancera surement des arguments douteux du style “c’est réglé par rapport a l’heure du japon” mais je ne veux rien savoir, ne croyez pas le webmaster chevelu de ce site qui essaye par tous les moyens de vous embobiner et rejoignez la grande Déesse Alizée
March 3rd, 2007 at 19:53
Amen.
March 5th, 2007 at 11:03
je suis a la campagne
y’a que des vieux et des gamins que me disent “Komichiwa (faux accent americain) Gaijin!” Bon j’exagere un peu
Au fait appelle moi 杏ちゃん二級 dorenavant. ムハハハハハアハ.
Tu sais pas si Raphael et Cyril ils l’ont eu?
Allez ciao. Viens dans le Kyushu田舎
July 19th, 2008 at 20:15
Really nice=)but look this:,