Cave Matsuri

- Introduction -

Les 29, 30 & 31 décembre 2006 avait lieu à Akihabara, dans la mythique salle d’arcade HEY, une grande première dans l’histoire du shoot’em up : une compagnie avait décidé de s’exhiber pour le plaisir de ses fans, et avait sorti de ses cartons un certain nombre de surprises. Exhibition d’autant plus attrayante que je parle ici de Cave, les parents du manic shooter et sûrement la seule boîte de développeurs à faire chaque année au moins un gros carton en arcade avec un shoot’em up. Qu’est-ce que ces fous de la boulette avaient bien donc bien pu nous mitonner ? Je vous invite à me suivre au coeur de la Cave Matsuri

*imaginer ici un roulement de tambours… si si c’est indispensable pour l’ambiance, je vous jure*

- L’organisation -

29 décembre, Ahikabara, 10h20 du matin, soit 20 minutes après le début officiel de la Cave Matsuri. La première chose dont on se rendait compte en arrivant en vue de HEY, c’est qu’une file d’attente qui sort dans la rue ne laisse rien présager de bon pour un événement sensé se dérouler au 5è étage. La deuxième chose dont on se rendait compte après avoir passé 30 minutes et avancé de 30cm dans cette fameuse file, c’est qu’on avait bien fait d’amener un bentô et une bouteille de thé vert dans son sac.

Bref s’il n’y avait qu’une seule chose à retenir de l’organisation de cet événement, c’est que les organisateurs ne s’attendaient certainement pas à voir autant de monde. D’autant plus que le staff d’encadrement n’était pas des plus nombreux : un employé de HEY qui brandissait fièrement un panneau “EVAC” pour signaler le bout de la file d’attente, un employé de Cave qui n’arrêtait pas de courir le long de toute la file pour faire avancer les gens bien en ordre et nous informer de ce qui se passait, 3 employés de Cave pour tenir le stand de vente au 5è étage, et 2 employés de HEY pour s’occuper des bornes de jeu.

La sauterie joyeuse petite fête se déroulait donc au 5è étage du game center, dans une salle dédiée, pas spécialement spacieuse. La file d’attente permettait d’accéder au stand de vente de goodies, tandis que les bornes étaient en libre accès pour tout le monde. Et c’est là qu’on se rend compte qu’encadrer quelques 200 ou 300 acharnés du shmup avec 4 personnes, il n’y a qu’au Japon qu’on peut y arriver. Et le pire, c’est que ça marche : la file d’attente avançait bien sagement, les gens se rangeaient bien 2 par 2 comme on leur demandait, et laissaient poliment la place aux clients normaux qui allaient et venaient. Idem pour la zone de jeu, les gens se rangeaient bien sagement devant les bornes pour attendre leur tour.

Quelques petits souvenirs de cette impressionnante file d’attente du premier jour. Vue de dehors :


5 étages comme ça à attendre dans les escaliers :


Ils attendent bien sagement :

(télécharger en FLV)

(ouais, le gaijin à 0′38″ c’est mon pote, vous voyez que j’avais encore du chemin à parcourir…)

- Le lieu -

HEY elle-même est déjà bien pourvue en décoration Cave. Mais pour cet événement, ils avaient dégainé la totale. Jugez par vous-même :

“Stairway to heaven” :


Les portes du paradis :


Tateha était de la partie :


Maman et frérot aussi… :


Le stand de vente des goodies :



Vue panoramique des bornes :

(télécharger en FLV)

Toutes les bornes étaient des Egret II avec panel customisé HEY :


Comment ça “pas à vendre” ?? T_T


Costumes ESP Galuda II et Ibara & posters hélas pas à vendre non-plus. Notez le baton de Palm discrètement posé dans un coin ^_^


Poster Guwange, apparamment spécialement édité pour l’occasion. Mon nouveau fantasme secret, et celui de nombreux amateurs de jeux Cave je pense !


Ceux qui n’auront pas succombé au poster Guwange pourront succomber à celui d’ESP Ra. De.. Là encore, spécialement édité pour l’occasion a priori.


- Les goodies -

Voilà en substance ce que vous pouviez achetez si vous étiez prêt à sacrifier un rein et demi (bon vu la cote standard des posters d’arcade, je fais ma mauvaise langue…) :

Figurines :

  • les 6 d’Ibara (dont une avec l’artbook)
  • Reko (avec OST Mushihime-sama)

OST :

  • ESP Galuda
  • ESP Galuda II
  • Ketsui + DoDonPachi Dai-Ou-Jou
  • Pink Sweets
  • Mushihime-sama
  • Ibara

Posters :

  • Ibara
  • DoDonPachi Dai-Ou-Jou
  • Mushihime-sama Futari (3 versions : arcade, arcade sans texte, horizontal)
  • Mushihime-tama
  • ESP Galuda II
  • Pink Sweets

Jeux :

  • DoDonpachi Dai-Ou-Jou PS2
  • ESP Galuda PS2

T-shirts :

  • Mushihime-sama Futari (2 modèles)
  • Cave-sama

Divers :

  • badges (6 modèles : DoDonPachi Dai-Ou-Jou, Ibara, Mushihime-sama, Cave, ESP Galuda, Ketsui)
  • strap pour téléphone “Barrage - Cave Shooting Games”
  • installation set Mushihime-sama Futari (marquee + gros marquee + instruction card)
  • DVD ESP Galuda II + éventail

Ce qui, organisé dans une jolie vitrine, donne à peu près ça :


Heureusement, il y avait des trucs gratuits, dont ces superbes mushis en plastique transparent qui clignotent quand on appuie dessus (si ça c’est pas du goodie indispensable de qualité supérieure, j’me tranche la gorge !).


Un pamphlet gratuit distribué avec chaque achat (j’adore le premier strip - tout à droite - et en plus il se comprend même sans parler japonais ^_^) :



Les 6 porte-clefs + le strap :


Mais le plus gros problème, c’était ça :


En effet, suite à l’affluence imprévue (ケイブのバカ!!), on est vite passé du “pas plus de 3 objets de chaque par personne” à “pas plus de 1 objet de chaque par personne” puis “ah non, y’a plus de posters ESP Galuda II, Mushihime-tama, Ibara, DDP Dai-Ou-Jou, etc.”.

- Mushihime-sama Futari 1.01 & 1.51 -

Un des 2 gros événements prévus de cette Matsuri, c’était un concours de scoring sur Mushihime-sama Futari, avec 3 PCBs à la clef. A la surprise de tous, le scoring ne se faisait pas sur le mode Maniac de la 1.5, mais sur le mode Original d’une version refaite pour l’occasion, la 1.51. Outre les boulettes plus rapides, cette version disposait d’un système de scoring à la Ketsui avec la valeur des ennemis dépendant de la distance à laquel on les dégomme.

Les 4 bornes Mushihime-sama Futari 1.51 pour le tournoi :


Les gagnants du concours sont annoncés chez Cave, et comme vous pouvez le constater il y en a qui envoyaient du gros O_o

A côté de la version 1.51, une autre version estampillée 1.01 était présente. Selon les rapports des envoyés de shmups.com, ça n’aurait été qu’une version 1.0 avec 2 bombes supplémentaires à ramasser. (Pas essayé personnellement…)

Marquee Mushihime-sama Futari 1.01 :


- Mushihime-sama Blue Label -

Une surprise inattendue, 2 bornes d’une version de Mushihime-sama premier du nom estampillé Blue Label. Que les fans ne s’emballent pas trop vite, il ne s’agissait pas d’une refonte totale du jeu à la Ibara Kuro, mais plutôt de retouches de gameplay à la DDP-DOJ Black Label. Quelles retouches je ne saurais le dire exactement, puisqu’hélas le mode Maniac n’était pas à l’ordre du jour. Et personnellement, l’Original je n’aime pas, et l’Ultra… bah… pas envie de faire la queue pour jouer 4,2 secondes :) Du coup je n’ai fait qu’une partie en Original, et j’avoue que j’ai eu du mal à voir une différence flagrante (certains patterns différents tout au plus).

Les 2 bornes :


Le marquee :


- DoDonPachi Campaign -

Enfin le plat principal, la raison principale de ma venue : DoDonPachi Campaign Edition, surnommé DoDonPachi Blue. Cette version spéciale de mon favori, DoDonPachi, n’a été éditée qu’à un UNIQUE exemplaire, qui était la récompense ultime du concours de scoring qui a accompagné la sortie du portage de DoDonPachi sur Saturn. Heureusement, le veinard de gagnant a eu la bonne idée de faire un DVD de superplay de cette version (que l’on peut récupérer par ici), ce qui a permis a tous d’admirer le travail de Cave sur cette version. Loin d’un bidouillage léger, il s’agit bien d’une version sacrément améliorée du jeu original. Au programme : plus d’ennemis, plus de boulettes, plus de scoring… Bref une version Deluxe incroyable, le genre de cadeau qu’une boîte de dev’ fait rarement à ses fans. Même à seulement un de ses fans.

Inutile de dire que quand j’ai appris que DDP Campaign serait jouable à la Cave Matsuri, je me DEVAIS d’y aller y jouer !

Les 2 bornes :


Le marquee :


Votre serviteur en train de se faire massacrer jouer (respectivement niveau 1 + panoramique de la salle / niveau 3 / niveau 4) :

(télécharger en FLV)

(télécharger en FLV)

(télécharger en FLV)

Le verdict est sans appel : ce jeu est une tuerie. Le feeling de DoDonPachi est totalement respecté, et amélioré avec un goût exquis. Le jeu est plus nerveux, plus dynamique… et bien plus difficile ! Certes il y a l’effet de surprise, mais j’estime en gros la difficulté de la 1è loop de DDP Campaign à 70% de celle de la 2è loop du jeu original. Quand à la 2è loop du Campaign… ah ah ah ! Je tremble encore au souvenir du phénomène qui a atteint le 2-5 juste avant la fermeture du salon le dernier jour…

J’ai réussi à faire 6 parties sur les 3 jours de l’événement. Voici ce que j’en ai tiré à propos du système de scoring :

  • Tout le scoring de l’original est encore valide.
  • La valeur des abeilles est multipliée par le compteur de hits quand on les ramasse.
  • Il y a une jauge de “lightning” qui se remplie un peu comme la jauge d’hyper de Dai-Ou-Jou (principalement en montant le compteur de hits). Quand la jauge est pleine, l’écran est parcouru par un éclair et le compteur de hits monte beaucoup plus vite pendant environ 15 secondes. En gros comme un hyper, sauf qu’on ne choisit pas quand il se déclenche !
  • La plupart des gros ennemis lâchent des pluies d’étoiles en mourrant.
  • Il y a une fontaine d’étoiles juste avant la vie supplémentaire au niveau 3.

Outre le système de scoring, les changements principaux concernent les ennemis : il y en a beaucoup plus, dont certains avec de nouveaux sprites. Egalement les décors et les boss n’ont plus la même apparence, notemment de ton de couleur (rhaaa le boss du 3 en rouge pétant, il a trop la classe ^_^).

Mon high-score a été de 50.679.738 points, mort contre le boss du 1-5.

- 1er jour -

Quelques événements marquants classés par journée. Le premier jour, c’était pour moi le jour de l’attente (4h de queue pour arriver au stand de vente, fiuuuuuuu !) et le jour de la dépense. Plus de 80 000 Yens dépensés d’un coup, plus cher qu’une PCB de Ketsui ! Heureusement que dans le tas il y avait des courses pour des amis de shmup.com !


C’est dès le premier jour que j’ai pu attrapper mon poster le plus convoité : Pink Sweets ! Heureusement, il ne semblait pas avoir trop de succès (je pensais pourtant que tous les japonais étaient tous des fous pervers comme moi… faut croire qu’ils ne sont que pervers finalement…)


A la fin de la journée, j’ai demandé aux vendeurs de chez Cave s’ils allaient avoir de nouveaux stocks des posters épuisés (notemment Ibara, ESP Galuda II, Mushihime-tama et DDP Dai-Ou-Jou qui m’intéressaient). Dialogue typiquement japonais :
“Ibara non, il n’y en a plus du tout.
- Mais les autres, il y en a encore alors ?
- Ibara, non.
- Oui mais par exemple ESP Galuda II. Il y en aura demain ?
- Ah non. ESP Galuda II il n’y en aura plus non-plus.
- Et Dai-Ou-Jou alors ?
- Ibara et ESP Galuda II, non. Fini.
- Oui ça j’ai compris. Mais Dai-Ou-Jou. Si je viens demain matin, je pourrai en avoir peut-être ?
- Heuuuuu… Je ne peux pas vous le dire.”

- 2è jour -

Vu le dialogue de la veille, je m’étais dis que j’allais tenter ma chance. Debout à 6h30 (quand on aime, on ne compte pas !), arrivé à Akihabara à 8h soit 2h avant l’ouverture de l’événement. Déjà 10 personnes à attendre :


2 heures d’attente dans le froid (putain qu’est-ce qu’il caillait !). La file s’allonge, vers 9h nous étions une 30aine à attendre. Les gars qui causent entre eux dans la file de leur Cave préféré, de quel poster ils veulent chopper, à quel jeu ils veulent jouer. Juste derrière moi, il y avait une fille (ouais, une japonaise assez motivée pour se cailler 2h pour choper des goodies Cave, elle est pas belle la vie ? :p). Au bout de 15 minutes arrive une 2è fille, qui s’approche de la première…. et devinez de quoi elles commencent à parler ? Pas de maquillage, de fringues ou de musique, ou de tout autre sujet à la con si cher aux écervelées qui constituent 90% de la gent féminine locale. Non, elles commencent à parler… de Ketsui ! Je me demandais sur quelle planète j’étais ^_^

Finalement, au bout de mes 2 heures d’attentes, j’ai été récompensé par un joli poster de DDP Dai-Ou-Jou (comme promis, pas d’Ibara ni d’ESP Galuda II… ça je l’avais bien compris !). Et par le privilège d’être le premier à jouer à DDP Campaign ce jour-là ! :) (et accessoirement de pouvoir prendre une vidéo de toutes les bornes inutilisées, cf. section “Le lieu”)

- 3è jour -

Dernière journée de la Cave Matsuri. Environ 30 minutes avant la fermeture, je remarque dans un coin à l’écart une tête qui ne m’est pas inconnue. Au début impossible de remettre la main dessus, mais finalement je me dis que le japonais là avec le crâne rasé, il ressemble fortement à SWY.

Yusemi aka. SWY est un des superplayers les plus connus du Japon. Il possède un nombre de records assez incroyable (champion sur Ikaruga, le premier à avoir bloqué le compteur de score à Guwange, le premier a avoir passé les 2 milliards à Mushihime-sama en Maniac, et j’en passe…). Outre le fait d’avoir visionné et bavé devant un certain nombre de ses superplays, je connaissais surtout sa tête pour l’avoir vu appraître dans le reportage de Game One sur les shmups.


Je me dis “nan c’est pas possible que je le reconnaisse, des japonais avec cette tête là doit y en avoir des milliers, et puis il a quand même changé depuis le reportage, ça ne peut pas être lui…”. Et puis le temps passe, et je me dis “merde, si c’est vraiment lui je vais regretter toute ma vie d’avoir raté cette chance”. Alors je m’approche discrètement, je lui tapote sur l’épaule, et je dégaine mon plus beau japonais :
“Heuuuuu s’cusez moi bien humblement de mon extrême impolitesse qui ne saurait être pardonnée sans commettre seppuku sur-le-champs, mais n’auriez-vous pas par le plus grand des hasard fait une brève apparition dans une émission de télévision française dédiée au shoot’em-up ?
- Hein ? Ah, heu, peut-être oui…
- Je me repentis 1000 fois d’avoir l’audace d’avancer une telle hypothèse, mais ne seriez-vous pas celui qui nous illumine, nous autres simples mortels perdus dans l’obscurité de la médiocrité, en brandissant fièrement le flambeau de l’excellence, celui que l’on nomme SWY-sama ?
- *se fait tout petit* Heuuu oui c’est moi…
- Kyaaaaaaaaaaaaaaaaa ! C’est un honeur de vous rencontrer ! *s’évanouit de bonheur*
- *se fait encore plus petit* Non, non, je ne suis qu’un modeste joueur sans prétention… *s’évanouit de timidité*”

Bon, j’avoue que j’enrobe peut-être un peu le tout, mais toujours est-il que j’avais bien affaire à SWY himself. Qui était le japonais le plus timide que j’ai rencontré. Et qui n’a pas voulu prendre une photo avec moi, le vilain ! Au final, nous avons causé une dizaine de minutes pour ne pas dire grand chose de bien intéressant, surtout à cause de mon niveau pitoyable en japonais dès qu’il s’agit d’avoir une conversation de plus de 4 ans d’age mental. (*se fouette* Aieuh ! Aieuh ! Aieuh !)

Notre conversation s’est achevée quand les employés de HEY ont commencé à kicker tout le monde dehors pour fermer le salon. Toujours sur mon petit nuage, je me dis que je vais tenter le bluff ultime. Je prend mon air le plus malheureux et je me dirige vers les gars qui sont en train de remballer les cartons de goodies à vendre :


(Cette fois-ci pas d’enrobage, je n’ai plus assez d’inspiration ^_^)
“Heu dites-moi donc, les posters d’exposition, vous allez les jeter ?
- Heu… *pris au dépourvu* Oui, sûrement.
- Vous voudriez pas m’en vendre ?
- Lequel vous intéresse ?
- Bah un gros d’ESP Galuda II, là, celui qui file la gaule rien qu’à le regarder tellement il poutre tout…
- Mais ils sont tout abîmés, regardez-ça ! *montre des petites écornures*
- Pas de problèmes, je m’en fiche.
- Attendez un peu… *part fouiller dans son arrière-salle* Celui-là, ça vous va ? *tend un rouleau de poster neuf avec - horreur ! - un miniscule pliage sur le côté*
- Ahhh heu parfait oui.”

Et voilà comment un jet de négociation avec réussite critique aboutit à ceci :


A y repenser, j’aurais du tenter le bluff avec celui de Guwange, même je n’avais aucune chance XD

- Conclusion -

Cette Cave Matsuri a pu en décevoir certains sur plusieurs aspects. Déjà l’organisation pas terrible, le manque de stocks pour les articles à vendre, et le peu d’originalité de ces derniers (principalement des rééditions des goodies Cave existants). Moi qui y suis allé pour jouer à DDP Campaign, j’ai eu la chance de pouvoir faire le plein de goodies qui me faisaient envie mais que je n’avais pu acheter faute de les trouver à un prix décent (principalement les posters d’arcade). Parmi les nouveautés, les badges étaient vraiment sympa, pour un prix tout à fait correct (même pas 2000 Yens le lot). J’en suis ressorti bien fauché, mais clairement la valeur marchande de ce que j’en ramène va très vite grimper ! (le poster de DDP Dai-Ou-Jou acheté 1800 Yens que j’ai vu partir à 16000 Yens sur Yahoo Auctions hier, par exemple…)

Au niveau des jeux, les scoreurs ont pu s’en donner à coeur joie sur une version spéciale de Mushihime-sama Futari, ce qui était plutôt une bonne surprise ! Mais outre le Mushihime-sama Blue Label somme toute anecdotique, le gros morceau et mon plus grand plaisir, ça a quand même été de pouvoir jouer au mythique DoDonPachi Campaign, qui ne m’a vraiment pas déçu, loin de là (pliiiiiize éditez-en une petite centaine de PCB !).

Sinon, c’était sympa de voir quelques articles rares voire rarissimes (les posters de Guwange et ESP Ra. De. étaient vraiment superbes, j’en pleure encore à revoir les photos).

La plus grosse déception pour moi aura été le manque d’invités de marque. Certains membres mythique de Cave (dont IKD-san) sont semble-t-il passés en coup de vent, mais j’aurais vraiment aimé pouvoir échanger deux mots avec eux, surtout que finalement l’ambiance calme de l’événement semblait propice à ce genre de choses. Mais je me console avec le souvenir d’avoir pu tailler la causette avec un des meilleurs shmuppeurs du monde, SWY, et ça c’est assurément une des meilleurs surprises que j’ai eues depuis que je suis au Japon !

 

12 Comments to “Cave Matsuri”

  1. Anaemic Says:

    rahhh si seulement on pouvait dumper ddp campaign……

  2. Mama Says:

    Merci pour ce conte rendu de l’évènement.Je bave devant ton poster du pink sweets!…et devant les plc de Galuda II! ^^
    Au passge ou peut on trouver des vidéos des exploits de SWY?

  3. SEB@S Says:

    Merci erhune pour tout ces détails et tes sensations.
    c’est très bien écrit, especes d’****, t’as rencontré SWY… veinard.
    j’avais vu des vidéo de “ddp-campaign vers” un superplay meme il me semble.
    continue ton travail de qualité et “gaffe aux boulettes”

  4. capo Says:

    excellent report, c’était vraiment quelque chose d’unique

  5. Neophil03 Says:

    Merci à toi Erhune pour ce fantastique petit reportage qui nous permet de voir ce qu’était ce fabuleux évènement :’( . Tu auras eu beaucoup de chance de pouvoir tâter du DDP campaign version ainsi que de rencontrer SWY, et effectivement les posters de Guwange et d’ESP RA.DE. sont vraiment à tomber :S

  6. popnmusic Says:

    Salut Erhune,voila je suis tombé sur ton blog par hasard et je sais pas si tu te souviens de moi mais on c’est vu au japon lors du cave matsuri et on a parlé une dizaine de minutes ensemble..
    J’aurais aimer savoir quelle etude tu fais au japon?ca serait simpa si tu pouvais me donner des details.Voila merci d’avance si tu m’ecrit un mail..

  7. S Says:

    You. Are. Adorable. XD

    And the exchange with that shy Japanese geek superstar? OMG FUNNIEST THING EVER. I laughed and laughed and *laughed*, and the worst part is that it’s funny ’cause it’s true! Well, more or less. But that’s really what keigo does to you, isn’t it? (You speak keigo! I am jealous! Stop beating yourself up, you’re awesome!)

    Not to mention your begging-face. You’re a PUPPY! Big shaggy barbarian puppy, but still. I can’t believe you actually did that to the guys taking down the setup, but GO YOU! And your beautiful poster! I love how the Japanese classify “damaged”. Anything “used” in Japan most likely looks better than a lot of new stuff over here.

    Anyway. I actually read most of your post, despite all of the French, and the supergeek stuff about arcade games, that’s how well you write. It’s always fun to read your posts. ^_^

    Just out of curiousity - was there ANY girls at that event? At all? Because I looked for them in your clip of the Que of Doom, and - nope, no girls. I wonder why…

  8. Tengai Says:

    Tu as préféré parler à SWY au lieu de draguer les 2 fans de Ketsui! ^^
    En tous cas merci pour ce petit compte-rendu!

  9. Erhune Says:

    Anaemic > Ouais, je tuerais aussi pour avoir la PCB et un lecteur d’EPROM pendant quelques minutes :)

    Mama > Mhhh… Pour les vidéos de SWY, y’en a plusieurs sur super-play.co.uk, sinon y’a le DVD officiel d’Ikaruga, et sûrement qques autres du genre.

    SEB > Le lien vers le superplay de DDP Campaign est quelque part dans mon article…

    popnmusic > Ouaip je me souviens de toi :) C’était qui d’ailleurs l’autre français, celui qui jouait à DDP Campaign pendant qu’on causait ensemble ?

    S > No. I DON’T speak keigo. Or nothing that even looks like it, even from a long long long distance. My transcription of the dialogue was maybe a bit too poetic, in fact it was rather something like:
    “Errrr… Me saw you somewhere. French TV, did you?
    - *nods*
    - Could it be… SWY-san?
    - *nods*
    - Ehhhh sugoiiiii!
    - *protests by nodding*”

    And there were TWO girls. Hard-core Ketsui players. I love Japan.

    Tengai > C’est vrai qu’entre un superplayer et une japonaise hard-core fan de Ketsui, y’avait de la rareté :)

  10. popnmusic Says:

    Ah cool une reponse..ben l’autre c’etait mon frere..sinon pourrais tu m’en dire plus sur ce que tu fais au japon comme etude?si t’es d’accord envoi moi un mail..
    merci

  11. Mama Says:

    Merci Erhune,je vais y jeter un oeil alors :)

  12. Franck Says:

    Bonjour, j’ai plusieurs questions à vous poser…
    Comment avez-vous appris le japonais ?
    Vous m’avez l’air de travailler pour un magazine non ? Vous n’êtes pas journaliste ?
    Sinon j’aurais aimé m’acheter une puce pour ma PS2 pour faire passer ESP Galuda2, mais c’est quand même super cher…
    J’ai découvert le danmaku grâce au reportage de game one, et j’ai un peu touché à tout ce qu’ils avaient montré, mais je suis dégouté de ne pas pouvoir jouer à Galuda…donc si vous avez une solution pas trop onéreuse, faites m’en part.
    (je repasserai ici au cas où grand seigneur vous me répondiez…)